[メイン] GM : これからシノビガミの解説を始める
[メイン] ゆっくり妖夢 : とGMが言った瞬間を計測開始地点とします
[メイン] GM : 今回の解説ではPC作成方法と行為判定の説明、戦闘のやり方を実際に卓を回しながらやっていこうと思う
[メイン] ゆっくり妖夢 : はい
[メイン] GM : まずはキャラシ欄のURLを開いてみてくれ
[メイン] ゆっくり妖夢 : はい
[メイン] GM : ここからキャラシ作成を行う
[メイン] GM : まず、名前はゆっくり妖夢で大丈夫だろうか?
[メイン] ゆっくり妖夢 : いいよ
[メイン] GM : わかった
[メイン] GM : 次に重要となる流派の決定を行う
[メイン] GM : シノビガミにはそれぞれに特徴の異なる6つの流派がある
[メイン] GM : 今回はその中から、鞍馬神流を選択してくれ
[メイン] ほも : はい
[メイン] GM : この鞍馬神流の中からでも、さらに「下位流派」というものを選択することが出来る
[メイン] GM : 今回は「バヨネット」というものを選んでいこう
[メイン] ほも : いいよ
[メイン] GM : そして選んだ流派、下位流派の欄を参照し、流儀と仇敵を入力する
[メイン] GM : バヨネットの流儀は「1人で複数の敵に勝つ」、仇敵は「他の鞍馬神流」だ
[メイン] ほも : いいよ
[メイン] ほも : 3人に勝てるわけないだろ
[メイン] GM : そのあと卓のレギュレーションと示し合わせ、階級を決定する
[メイン] GM : 今回は初期作成のため「中忍」となる
[メイン] ほも : いいよ
[メイン] GM : そのあと特技を決定していくのだが……これは忍法によって左右されることが多いため先に忍法を決定しておきたい
[メイン] ほも : いいよ
[メイン] GM : 初期作成でとれる忍法は4つまでとなる
[メイン] ほも : わかった
[メイン] GM : この忍法構成が一番の悩みどころであり面白い部分なのだが……人によって個性が分かれるため今回はこちらから指定しよう
[メイン] ほも : いいよ
[メイン]
GM :
鞍馬神流の流派忍法から「春雷」「神槍」「陽炎」
バヨネットの忍法から「零討」を選択してくれ
[メイン] ほも : 接近戦は消してよろしいので?
[メイン] GM : いや、接近戦は初めから誰もが持っている忍法となる
[メイン] GM : 残しておいてくれ
[メイン] ほも : いいよ
[メイン] GM : 選択したらそのあとは指定特技をチェックしよう
[メイン] ほも : いいよ
[メイン] GM : 「春雷」が骨法術、「神槍」が手裏剣術、「陽炎」が刀術となってるはずだ
[メイン] ほも : いいよ
[メイン] GM : 特技欄にその三つをチェックしてみよう
[メイン] ほも : いいよ
[メイン] GM : そしてバヨネットの欄に砲術を取得していることが条件とあったはずだ
[メイン] GM : よって砲術の欄にもチェックをつけよう
[メイン] ほも : いいよ
[メイン] GM : ここで特技の項目をきちんと確認したい
[メイン] GM : 上位流派は対応した特技の縦の欄(今回の場合は体術)から三つ、下位流派は二つ特技を習得していなければならない
[メイン] ほも : いいよ
[メイン] GM : 今回の場合は4つ習得できているからその条件は満たせているな……ルフィ
[メイン] ほも : いいよ
[メイン] GM : そして特技は6つ習得することが出来る
[メイン] ほも : いいよ
[メイン] GM : 残りの二つは好きな特技を選択していい
[メイン] ほも : 調査術と拷問術
[メイン] ほも : 取ったよ
[メイン] GM : わかった
[メイン] GM : 本来は特技が出来るだけ均等に近くならないように取るのが強いんだが、別にキャラ再現で取っていいとは個人的に思っている
[メイン] ほも : いいよ
[メイン] GM : 次に奥義の決定だ
[メイン] GM : この奥義はとても強力な内容が多く、さらに初回は誰にも邪魔されることなく発動できるので、とても重要なものとなっている
[メイン] ほも : クリティカルいいよ
[メイン] GM : わかった クリティカルヒットだな?
[メイン] ほも : 特技は調査術いいよ
[メイン] GM : わかった、同じように接近戦攻撃の指定特技も指定してくれ
[メイン] ほも : いいよ
[メイン] ほも : 刀術いいよ
[メイン] GM : わかった
[メイン] GM : この奥義は強み・弱みを設定できるんだが……
[メイン] GM : 特に決めてないならプレーンでいいか
[メイン] ほも : いいよ
[メイン] GM : 最後に、忍具を獲得する
[メイン] ほも : いいよ
[メイン] GM : シートにある三つの中から二つ獲得してくれ、同じのを二個でも構わない
[メイン] ほも : 神通丸ととんこうふいいよ
[メイン] ほも : とんこうふ(なぜか変換できない)
[メイン] GM : わかった
[メイン] GM : また功績点を手に入れたりすると背景といったものも獲得できるんだが…今回は気にしないこととしよう
[メイン] ほも : いいよ
[メイン] GM : 後は適当に年齢、性別、信念、表の顔などを決めて…
[メイン] GM : キャラ作終わり
[メイン] ほも : いいよ
[メイン] GM : ほとんどキャラ作に使う時間が忍法構成を考える時間なのはダブクロと近いな、ルフィ
[メイン] ほも : 埋めたよ
[メイン] ほも : 入力速度を考慮したよ
[メイン] GM : ではリストに載せず登録してキャラシ欄に貼ってくれ
[メイン] ほも : いいよ
[メイン] GM : では実際にこのキャラを使用しつつ、実践しながら行為判定の説明をしていきたいと思う
[メイン] ほも : いいよ
[メイン] GM : まず卓に際して、PCには使命と秘密というものが配られる
[メイン] ほも : いいよ
[メイン] GM : 使命は表向きのものだ、これに沿って行動を行うように見せかけて実際には秘密を隠すようなものとなることが多い
[メイン] GM : 重要なのは秘密の方だ、ここに書かれている内容をPCは達成することを目標にした方がいい
[メイン] ほも : いいよ
[メイン] GM : 今回の卓の参加者はこんな感じだ
[メイン] ほも : いいよ
[メイン] GM : 今回はYUMがPC1、ハヌマーンがPC2となる
[メイン] ほも : いいよ
[メイン] GM : ここで使命を公開する、これは全員が知ることが出来る
[メイン] ほも : いいよ
[メイン] GM : そしてここから秘密を配っていくことになる、これはPCしか見れないものであって、行為判定に成功していくことによって徐々に明らかになっていく
[メイン] ほも : いいよ
[メイン] ほも : いいよ
[メイン] GM : 送った
[メイン] ほも : いいよ
[メイン] GM : 秘密をよく確認したら実際に卓に臨んでいくことになる
[メイン] ほも : いいよ
[メイン] GM : それでは導入を始める
[メイン] ほも : いいよ
[メイン] GM :
[メイン] ほも :
[メイン] GM : ある日、あなたは自分の所属する流派の上司から任務を依頼され呼び出された。
[メイン] 上司シャン : 「お前に任務を教える」
[メイン] ほも : 「いいよ」
[メイン] 上司シャン : 「ある大きなお寺から、ありがたい仏像が盗まれたとの情報が入った。お前にはその仏像を取り返してもらいたいだろ」
[メイン] ほも : 「このOPスキップできないんですか?スキップしていいですね」
[メイン] ほも : 歩き去ります
[メイン] 上司シャン : 「悲しいだろ」
[メイン] GM : どうやら、この件には他の流派のシノビも動いているらしい……
[メイン] GM : 導入終わり
[メイン] ほも : いいよ
[メイン] GM : ここからメインフェイズを行う
[メイン] ほも : いいよ
[メイン] GM : メインフェイズにはリミットというものが定められており、その数だけ行為判定を行うことが出来る
[メイン] ほも : いいよ
[メイン] GM : また、PCが一人ずつ行動をしていって、全員が行動を行うまでの単位のことをサイクルと呼ぶ
[メイン] ほも : いいよ
[メイン] GM : 今回のリミットは2、つまりメインフェイズを2サイクル行う
[メイン] ほも : いいよ
[メイン] GM : メインフェイズの行動順は自由に決めることが出来る
[メイン] GM : 今回はまずPC1から行動してみよう
[メイン] ほも : いいよ
[メイン] ほも : ハヌマの秘密盗むよ
[メイン] GM : わかった
[メイン]
GM :
メインフェイズに出来ることは
①誰か一人と「感情」を結ぶ。※重要
②誰か一人の「秘密」を知る。※重要
③誰か一人の「居所」を知る。
④自分の体力を「回復」する。
⑤誰か一人に戦闘を仕掛ける。
[メイン] ほも : ST シーン表(9) > 強い雨が降り出す。人々は、軒を求めて、大慌てて駆けだしていく。
[メイン] ほも : 雨ですね
[メイン] GM : 指定特技を使用して秘密を盗んでみてくれ
[メイン] ほも : わかった
[メイン] ほも : 雨が振っています
[メイン] ほも : 録音します
[メイン] ほも : ハヌマーンに大音量で流します
[メイン] ほも : ノイローゼになります
[メイン] ほも : 秘密を吐いてくれます
[メイン] ほも : 拷問術でやります
[メイン] ハヌマーン : 「耳を大切にしろ!耳を大切にしない奴は死ぬべきなんだ!」
[メイン] GM : …こういうふうに、指定特技を使用するRPを行うことで行為判定を行うことが出来る
[メイン] ほも : いいよ
[メイン] ほも : SG>=5 (SG@12#2>=5) > 3[1,2] > 3 > 失敗
[メイン] GM : 🌈
[メイン] ほも : 🌈
[メイン] ほも : ここからはオリチャーになります
[メイン] ハヌマーン : ハヌマーンが遁甲符を使用することによってサイコロを振りなおさせてくれます
[メイン] ほも : うわ!ありがとう!
[メイン] ほも : 自分の秘密を探られたがるとかこいつはすげえ変態だぜ
[メイン] ほも : SG>=5 (SG@12#2>=5) > 8[2,6] > 8 > 成功
[メイン] ほも : お望み通り狂って死ね!
[メイン] ほも : ええ…
[メイン] ほも : こいつ頭がおかしいんだな?
[メイン] GM : ということでシーンを終了してくれ
[メイン] ほも : 終了するよ
[メイン] GM : 次にハヌマーンの行動となる
[メイン] ほも : いいよ
[メイン] ハヌマーン : ハヌマーンはPC1に感情を結びに行こう
[メイン] ハヌマーン : ST シーン表(6) > 優しい時間が過ぎていく。影の世界のことを忘れてしまいそうだ。
[メイン] ほも : いいよ
[メイン] ハヌマーン : ハヌマーンは異形化で神姫プロジェクトに変身し兄貴に遊ばせることにした
[メイン] ほも : いいよ
[メイン] ハヌマーン : RTAをしなくていいゲーム……まるで優しい時間が流れていくようだ
[メイン] ほも : あ~~頭がぴょんぴょんするんじゃあ~
[メイン] ハヌマーン : SG>=5 (SG@12#2>=5) > 12[6,6] > 12 > スペシャル(【生命力】1点か変調一つを回復)
[メイン] ほも : !
[メイン] ハヌマーン : !
[メイン] ほも : 神ゲーですねクォレは…
[メイン] ハヌマーン : このようにスペシャルが出ると生命力を1点回復するか変調(状態異常)を回復することが出来るよ!
[メイン] GM : それでは感情表を振る
[メイン] ハヌマーン : これはお互いにだね!
[メイン] ほも : いいよ
[メイン] ほも : ET 感情表(6) > 狂信(プラス)/殺意(マイナス)
[メイン] ハヌマーン : ET 感情表(2) > 友情(プラス)/怒り(マイナス)
[メイン] ハヌマーン : プラスの友情を選択するよ!
[メイン] ほも : この神ゲーは狂信するしかないとは思ってんすがね……
[メイン] GM : これで二人の間に感情が結ばれた
[メイン] ほも : いいよ
[メイン] GM : 最後にNPCのダークの行動となる
[メイン] ほも : いいよ
[メイン] GM : あ、その前に
[メイン] ほも : いいよ
[メイン]
GM :
感情を結ぶと、結んだ相手が得た秘密や居所が自分にも流れてくる。
また、感情修正を行うことが出来るようになり、感情を結んだ相手のダイスロールを1だけ援護、または妨害することが出来る。
[メイン] GM : ということでダークの行動だ
[メイン] ほも : いいよ
[メイン] ダーク : YUMの居所を獲得したい心をコントロール出来ない…
[メイン] ダーク : ST シーン表(7) > 清廉な気配が漂う森の中。鳥の囀りや、そよ風が樹々を通り過ぎる音が聞こえる。
[メイン] ほも : !
[メイン] ほも : 森の中で畑を耕します
[メイン] ほも : ザク…ザク…
[メイン] ほも : 差し込んだ鍬にミミズが絡みついてるのを見つけて、いい土だなあと思うのです
[メイン] ダーク : 詐術でクソゲーを神ゲーと偽って置いておいて居所を探るのが特徴。
[メイン] ほも : おや…これは…
[メイン] ダーク : SG>=5 (SG@12#2>=5) > 8[3,5] > 8 > 成功
[メイン] ほも : ……太平洋の嵐……?
[メイン] ほも : パケが濃厚そうなのでプレイしてみましょう
[メイン] ダーク : YUMがうきうきで自宅に帰ったところでシーン終了
[メイン] ほも : いいよ
[メイン] GM : これで1サイクルが終了となる
[メイン] ほも : いいよ
[メイン] GM : 次に2サイクル目を開始する、これが最後のサイクルとなる
[メイン] ほも : いいよ
[メイン] ほも : ダークと感情結ぶよ
[メイン] GM : わかった
[メイン]
ほも :
死体の秘密に興味はねえ
[メイン] ほも : ST シーン表(2) > 血の臭いがあたりに充満している。何者かの戦いがあった気配。 いや?まだ戦いは続いているのだろうか?
[メイン] ほも : これは…ダークの仕業ですね間違いない…なんだこれはたまげたなあ
[メイン] ほも : 仕方ない
[メイン] ほも : 血の匂いに向かって砲術使います
[メイン] GM : わかった
[メイン] ほも : 血煙を硝煙で晴らすのです
[メイン] ほも : SG>=5 (SG@12#2>=5) > 9[4,5] > 9 > 成功
[メイン] ほも : ET 感情表(3) > 愛情(プラス)/妬み(マイナス)
[メイン] ダーク : 砲弾がダークにぶち当たった
[メイン] ダーク : ET 感情表(4) > 忠誠(プラス)/侮蔑(マイナス)
[メイン] ほも : ダーク・走者はdel案件にならないダークへの妬みをコントロールできない…
[メイン] ダーク : その砲弾はZZZ。醜く侮蔑。
[メイン] GM : シーン終了でいいか?
[メイン] ほも : いいよ
[メイン] GM : わかった
[メイン] GM : 次はハヌマーンが動く
[メイン] GM : ダークの秘密を抜こうか
[メイン] GM : ST シーン表(10) > 大きな風が吹き荒ぶ。髪の毛や衣服が大きく揺れる。何かが起こりそうな予感……
[メイン] ハヌマーン : 異形化で可愛い女の子に変身して篭絡する
[メイン] ハヌマーン : SG>=5 (SG@12#2>=5) > 6[2,4] > 6 > 成功
[メイン] ダーク : 「ダーク・ウルトラマンは可愛い女の子に鼻の下を伸ばす心をコントロールできない…」
[メイン] GM : ここで感情を結んでいるYUMに秘密の共有が起きる
[メイン] ほも : いいよ
[メイン] GM : これでシーン終了
[メイン] GM : 最後にダークの行動となる
[メイン] ダーク : 「YUMを襲いたい心をコントロールできない…」
[メイン] ほも : 「やべーぞレイプだ!」
[メイン] ダーク : 戦闘を行うのが特徴。
[メイン] ほも : 来い
[メイン] ハヌマーン : ハヌマーンは感情を結んでいるので戦闘に乱入できるよ!
[メイン] ほも : !
[メイン] GM : ここでメインフェイズ戦闘を行う
[メイン] ほも : いいよ
[メイン] GM : メインフェイズの戦闘は1点でもダメージを受けると脱落することと人数分ラウンドが経過すると戦闘終了するのが特徴だな…ルフィ
[メイン] ほも : 戦闘終了のタイミングをコントロールできない…
[メイン] GM : それではここでプロット値決めを行う
[メイン] ほも : いいよ
[メイン] GM : プロット値は1~6までの数字の中から好きに選ぶことが出来る
[メイン] ほも : いいよ
[メイン] GM : 数値が高いほど手番が速く、使える忍法のコストも多い。しかし、その分ファンブルになる確率も上がっていくことになる
[メイン] GM : 具体的には出目が自分のプロット値を下回ると逆凪といって行動不能になってしまう
[メイン] ほも : いいよ
[メイン] GM : それではプロット値を決定するが…その前に
[メイン] ダーク : 忍法「影法師」を使用
[メイン] ほも : !
[メイン] ダーク : SG>=5 (SG@12#2>=5) > 6[1,5] > 6 > 成功
[メイン] ダーク : YUMと同じプロット値へ行く心をコントロールできない…
[メイン] ほも : いいよ
[メイン] ダーク : それではプロット値を決定する 数値を選んでくれ
[メイン] ほも : 6
[メイン] GM : わかった
[メイン]
GM :
6YUMダーク
5
4ハヌマーン
[メイン] GM : choice[YUM,ダーク] (choice[YUM,ダーク]) > ダーク
[メイン] ほも : !
[メイン] GM : ダークはYUMに対して接近戦攻撃を行う
[メイン] ダーク : 指定特技は縄術
[メイン] ほも : 妬みのマイナス修正をコントロールできない…
[メイン] ダーク : マイナス修正によって目標値が1上昇する
[メイン] ダーク : SG>=6 (SG@12#2>=6) > 7[3,4] > 7 > 成功
[メイン] ほも : くそ
[メイン] GM : 縄術の指定特技を持っていない場合は、代用判定を行う
[メイン] GM : 特技表で一番近い特技で代用してくれ
[メイン] ほも : 拷問
[メイン] GM : この際、特技間の距離の分だけ目標値が上昇する
[メイン] ほも : 二個離れてるから7ですね
[メイン] ほも : SG>=7 (SG@12#2>=7) > 7[2,5] > 7 > 成功
[メイン]
GM :
また、横に往復する際は間にある空欄(ギャップ)というものも一距離に数えられる
ただし、自分の得意分野(この場合は体術)の両隣のギャップは埋まっていることを教える
[メイン] GM : YUMは回避した
[メイン] ほも : へ~
[メイン] ほも : 例えば他流派だと隠蔽を刀で代用すると-2分判定に補正がかかるけど鞍馬なら-1で済むということですね
[メイン] GM : そういうことだ
[メイン] ほも : じゃあ接近戦し返します
[メイン] GM : わかった
[メイン] ほも : SG>=5 (SG@12#2>=5) > 11[5,6] > 11 > 成功
[メイン] ほも : 特技は刀
[メイン] GM : 目標値は9だな
[メイン] ダーク : SG>=9 (SG@12#2>=9) > 6[1,5] > 6 > 失敗
[メイン] ほも : ぺっざこが
[メイン] ダーク : 「おわァアアア~~~~!!!!」
[メイン] ダーク : 1d6 (1D6) > 3
[メイン] ほも : 自分で来て返りうちじゃあざまぁないぜ
[メイン] system : [ ダーク ] 忍術 : 1 → 0
[メイン] GM : このようにダメージを受けると生命力スロットが消え、縦の列分の特技が使えなくなってしまう
[メイン] ほも : へ~
[メイン] GM : 接近戦攻撃だとランダムに判定し、射撃戦攻撃だと受けた側が消す列を選ぶことが出来る
[メイン] ほも : へ~
[メイン] GM : 今回はランダムで忍術が消えたことになる
[メイン] ほも : いいよ
[メイン] GM : ここでダークは戦闘脱落
[メイン] GM : ハヌマーンは戦闘の意思なしで脱落
[メイン] GM : 勝者はYUM
[メイン] ほも : いいよ
[メイン] GM : 勝者は戦果を獲得できる
[メイン] GM : 情報か感情かプライズを選ぶことが出来るな…ルフィ
[メイン] ほも : どうせクライマックスでもう一度殺してプライズ奪うので感情結ばせます
[メイン] GM : わかった 好きな感情を選んでくれ
[メイン] ほも : 忠誠を誓ってくれ(^^)
[メイン] GM : ダークはYUMに対し忠誠の感情を持った
[メイン] ほも : いいよ
[メイン] GM : これでメインフェイズが終了となる
[メイン] ほも : いいよ
[メイン] GM : 最後にクライマックスフェイズを行う
[メイン] ほも : いいよ
[メイン] GM : クライマックスフェイズでの戦闘はメインフェイズ戦闘と違い自分の敵のすべての生命力スロットを失わせなければならない
[メイン] ほも : いいよ
[メイン] GM : それではクライマックスフェイズを開始する
[メイン] ほも : いいよ
[メイン] GM : …そろそろプライズを取り返さないといけない時刻になったようだ。
[メイン] ほも : お前を頃す
[メイン] ダーク : ただで殺されるわけにはいかないのが特徴。
[メイン] ほも : さっき売られた喧嘩を買い取ってやりましたので十分でしょう
[メイン] ハヌマーン : 「仏像を大切にしろ!仏像を大切にしないやつは死ぬべきなんだ!」
[メイン] ほも : じゃあ氏ね!
[メイン] ほも : Yes
[メイン] GM : それではクライマックス戦闘を開始する
[メイン] ほも : いいよ
[メイン] ダーク : ダークが影法師を使用!
[メイン] ダーク : SG>=5 (SG@12#2>=5) > 10[4,6] > 10 > 成功
[メイン] ダーク : YUMにまとわりつく心をコントロールできない…
[メイン] ほも : お前ホモか?
[メイン]
ほも :
プロット値は6です
よかったですね
[メイン] GM : わかった
[メイン]
GM :
6ダークYUM
5
4ハヌマーン
[メイン] GM : choice[ダーク,YUM] (choice[ダーク,YUM]) > YUM
[メイン] ほも : 奥義発動!
[メイン] ほも : 故郷のクリティカルヒットだ…受け取ってくれ
[メイン] ダーク : 「おわァアアア~~~!!!」
[メイン] ダーク : 1d6 (1D6) > 3
[メイン] ダーク : 1d6 (1D6) > 2
[メイン] system : [ ダーク ] 器術 : 1 → 0
[メイン] system : [ ダーク ] 謀術 : 1 → 0
[メイン] system : [ ダーク ] 戦術 : 1 → 0
[メイン] system : [ ダーク ] 妖術 : 1 → 0
[メイン] ほも : もはや我々は勝利したも同然である
[メイン] ダーク : 「ダークが接近戦攻撃を使用!」
[メイン] ダーク : 指定特技は縄術
[メイン] ほも : 妬みで妨害
[メイン] ダーク : SG>=5 (SG@12#2>=5) > 2[1,1] > 2 > ファンブル
[メイン] ダーク : 🌈
[メイン] ほも : 🌈
[メイン] ダーク : 神通丸で振りなおす!
[メイン] ダーク : SG>=5 (SG@12#2>=5) > 9[3,6] > 9 > 成功
[メイン] ほも : とんこうふ使います
[メイン] ダーク : SG>=5 (SG@12#2>=5) > 8[4,4] > 8 > 成功
[メイン] ほも : ちっ運のいいやつめ
[メイン] ダーク : 目標値は7
[メイン] ほも : SG>=7 (SG@12#2>=7) > 6[3,3] > 6 > 失敗
[メイン] ほも : 神通!
[メイン] ほも : SG>=7 (SG@12#2>=7) > 8[2,6] > 8 > 成功
[メイン] ほも : よし
[メイン] GM : ハヌマーンは待機
[メイン] ほも : 次ターンですね
[メイン] GM : 2ラウンド目を開始する、プロット値を選んでくれ
[メイン] ほも : プロットは6です
[メイン] GM : わかった
[メイン] ダーク : あ、影法師使う
[メイン] ダーク : SG>=5 (SG@12#2>=5) > 7[2,5] > 7 > 成功
[メイン] ハヌマーン : 6ダークハヌマーンYUM
[メイン] GM : choice[ダーク,ハヌマーン,YUM] (choice[ダーク,ハヌマーン,YUM]) > ダーク
[メイン] ほも : 来るか
[メイン] GM : ダークは錬気を使用
[メイン] ダーク : SG>=5 (SG@12#2>=5) > 7[1,6] > 7 > 成功
[メイン] ダーク : ダークがハヌマーンに奥義「アタック・ビーム」を発射!
[メイン] ほも : !
[メイン] ダーク : 効果はクリティカルヒット/断ち/射程低下
[メイン] ダーク : 奥義改造の断ちにより威力が1点上昇、さらに忍法の錬気によりさらに1点上昇で6点
[メイン] ハヌマーン : 「おわァアアア~~~~!!!!」
[メイン] system : [ ハヌマーン ] 器術 : 1 → 0
[メイン] system : [ ハヌマーン ] 体術 : 1 → 0
[メイン] system : [ ハヌマーン ] 忍術 : 1 → 0
[メイン] system : [ ハヌマーン ] 謀術 : 1 → 0
[メイン] system : [ ハヌマーン ] 戦術 : 1 → 0
[メイン] system : [ ハヌマーン ] 妖術 : 1 → 0
[メイン] ほも : こわい
[メイン] ハヌマーン : 「……奥義!」
[メイン] ほも : !
[メイン] ハヌマーン : 「ハヌマーンは不滅です。たとえ敗れても、風が吹けば蘇ります」
[メイン] ほも : デスルーラですか
[メイン] ハヌマーン : 効果は不死身/定め/回数制限
[メイン] ハヌマーン : 奥義改造の効果により4点回復
[メイン] system : [ ハヌマーン ] 戦術 : 1 → 1
[メイン] system : [ ハヌマーン ] 妖術 : 0 → 1
[メイン] system : [ ハヌマーン ] 体術 : 0 → 1
[メイン] system : [ ハヌマーン ] 忍術 : 0 → 1
[メイン] ほも : すんげェ~!
[メイン] ハヌマーン : ハヌマーンは手番を譲るのでYUMのターン
[メイン] ほも : 今日も今日とてクリティカル
[メイン] ほも : 指定特技は調査です
[メイン] ダーク : ダークは奥義破りを行う
[メイン] ほも : !
[メイン] ダーク : 目標値は詐術が消えて身体操術で代用しているので9
[メイン] ほも : 妬みでマイナスするぞマイナスするぞマイナスするぞ
[メイン] ダーク : じゃあ10
[メイン] ダーク : SG>=10 (SG@12#2>=10) > 4[1,3] > 4 > 失敗
[メイン] ほも : 🌈
[メイン]
ダーク :
㌧㌧
ダークは気絶しました
[メイン] ほも : ぺっざこが
[メイン] ほも : 君もう帰っていいよ!
[メイン] GM : ハヌマーンは戦闘の意思なし
[メイン] GM : クライマックス戦闘終了
[メイン] GM : どうしますか?
[メイン] ほも : プライズくれ
[メイン] GM : わかった
[メイン] GM : YUMはダークからプライズ「仏像」を獲得した
[メイン] ほも : やったぜ。
[メイン] GM : クライマックスフェイズ終了
[メイン] GM : EDが流れ始めます…
[メイン] ほも : ここでタイマーストップ
[メイン] ほも : 計測時間は計測してないので分かりません
[メイン] GM : 2時間31分だな
[メイン] ほも : うわ!ありがとう!
[メイン] ほも : 乾燥した感想ですが、RTAしたのにそれでも結構長くなってビックリしました
[メイン] GM : GMの想定を一時間半更新しました
[メイン] ほも : やったぜ。
[メイン] GM : 再走しろ
[メイン] ほも : 嫌です…
[メイン] GM : といった感じで行為判定及び戦闘の説明は以上です
[メイン] ほも : いいよ
[メイン] GM : 変調やら戦場表やら回想シーンやら説明できてないことはありますがそこらへんはルルブを見て確認するか実際に確かめてみてください
[メイン] ほも : クソ攻略本かなんかか…!?
[メイン] ほも : GMの説明が分かりやすくてありがたいと思った(KONMAI)
[メイン] GM : うわ!ありがとう!
[メイン]
ほも :
お疲れシャン
では中時間のご視聴ありがとうございました
[メイン] GM : といったところで今日はここまでかな
[メイン] GM : コンボの組み方などは実際の卓で相談を受けるか
[メイン] ほも : またね~
[メイン] GM : 明日初心者卓をやる予定だからよければ参加してくれ(^^)
[メイン] ほも : 実はルルブ持ってないぞ
[メイン] GM : へ~!
[メイン] GM : 最悪サンプルキャラでもいいぞ
[メイン] ほも : へ~!
[メイン] ほも : 人数足りてなくて時間空いてたら行くんすがね…
[メイン] GM : わかった 嬉しいだろ
[メイン]
ほも :
失せる
おつシャン
[メイン] GM : お疲れシャン